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Contenido que no muere en el feed

Explora nuestros últimos videos, artículos e ideas sobre localización multimedia, adaptación creativa, QC y workflows para contenido global.

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Vídeo destacado

Nueva imagen de la web, nueva forma de explorarla

¿Te acuerdas de aquel «próximamente»? Pues resulta que cuando decimos pronto… lo decimos en serio. Nuevo look, nueva navegación y la misma obsesión por el detalle de siempre. Esperamos que disfrutes navegando por ella tanto como nosotros disfrutamos creándola. Y sí, hay stickers. (¡Encuéntralos!)

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Tecnología

fly.qc explicado 2

Una segunda mirada a cómo fly.qc ayuda a revisar vídeos localizados más allá de la reproducción manual, comparando la consistencia visual, las especificaciones técnicas y el texto en pantalla con la referencia.

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Tecnología

¿De dónde sale LEDroom?

Hay problemas tan específicos que la única respuesta razonable es construir tu propia herramienta. Más o menos así nació LEDroom. Nuestro CEO, Óscar, explica cómo la usamos para montar campañas de LED para estadios: convertimos estructuras que se repiten en algo que podemos adaptar más rápido, más limpio y con mucho más control. Un reto muy específico. Una forma muy Loc&Capture de resolverlo.

1:04
Tecnología

fly.qc en 60 segundos

¿Y si el QC no significara revisar archivos uno por uno? En este video corto explicamos la idea central detrás de fly.qc, la plataforma de control de calidad para localización audiovisual de Loc & Capture. Diseñada para ayudar a los equipos a revisar un lote completo al mismo tiempo, fly.qc permite validar antes la consistencia visual, las especificaciones técnicas y el texto en pantalla frente al material de referencia. El resultado es menos trabajo manual, una revisión más ágil y un workflow más controlado para proyectos audiovisuales multilingües.

8:48
Too Loc to Handle

Too Loc To Handle Ep. 04 | Cuando “se ve bien” no alcanza

Cuando trabajas con un lote completo de contenido de videojuegos, mirar si “se ve bien” no alcanza. En este episodio de Too Loc To Handle, Antón revisa contenido con traducciones reales usando fly.qc, nuestra herramienta interna de control de calidad. La idea es simple: ver las piezas en contexto para detectar errores que no aparecen en una hoja de cálculo, pero sí pueden romper la experiencia final. Porque una traducción puede estar correcta y aun así no funcionar cuando entra en pantalla.

9:19
Too Loc to Handle

Too Loc To Handle Ep. 03 | Localizar UI en movimiento

Hay planos que no se quedan quietos. Y la interfaz que va encima, tampoco. En este episodio de Too Loc To Handle, Javi trabaja en un proyecto donde había que integrar una UI en un plano con movimiento y después localizarla. Eso implica seguir el movimiento de la escena, colocar la interfaz para que se sienta natural dentro del plano y asegurarse de que todo siga funcionando cuando el texto cambia de idioma. Es uno de esos casos donde layout, movimiento, timing y localización tienen que trabajar juntos. Un reto muy específico. Muy Loc & Capture. #Localization #Loc #UILocalization #MotionGraphics #VFX #TooLocToHandle #LocAndCapture

7:28
Too Loc to Handle

Too Loc To Handle Ep. 02 | El problema de las fuentes faltantes

Las fuentes que faltan son uno de esos problemas pequeños que pueden complicar bastante una adaptación. En este episodio de Too Loc To Handle, Antonio adapta una imagen a varios idiomas sin contar con el archivo original. Eso implica trabajar con las limitaciones del material disponible, reconstruir lo que haga falta y mantener la coherencia visual entre todas las versiones. Porque cuando falta el archivo fuente, localizar no es simplemente cambiar un texto. También hay que cuidar el diseño, el layout y todos esos detalles de producción que hacen que cada versión siga funcionando. Un clásico de la localización de imágenes, de esos que en Loc & Capture conocemos muy bien

9:48
Too Loc to Handle

Too Loc To Handle Ep. 01 | El error más común en localización

Algunos problemas de localización empiezan antes de que el contenido llegue a otro idioma. En el primer episodio de Too Loc To Handle, Pablo analiza un proyecto real de localización de videojuegos y muestra uno de los errores más comunes en la adaptación de vídeo e imagen: tratar los assets localizados como si fueran solo cambios de texto. Cuando no se tienen en cuenta el timing, el layout, el diseño y el contexto, incluso una traducción correcta puede dejar de funcionar en pantalla. Un proyecto real, un problema muy habitual y una forma de trabajar que ayuda a mantener la coherencia del contenido en varios idiomas.

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